LoLのプレイ中に合うプレイリストを、ランク戦で集中したい時、フレンドと楽しみたい時、連敗後に切り替えたい時に分けて紹介します。歌詞・テンポ・再生環境の選び方、音量で失敗しないポイントも整理します。
LoL中のBGMは、ランク戦で集中したいならインスト中心、通常戦やフレックスで楽しみたいなら好みの曲を選ぶのが基本です。大切なのはジャンル名より、ゲーム内音・ボイスチャット・自分の判断を邪魔しないかで決めることです。
音楽を流したからといって勝率やランクが上がるとは限りませんが、プレイ前に選曲の基準を決めておくと、試合ごとの迷いは減らせます。
ソロランクでは歌詞や急な曲展開が少ないリスト、連戦では気分を保ちやすいリスト、フレンドとのプレイでは会話を優先できるリストが候補になります。
音楽配信サービスを使う場合は、広告の入り方、連続再生、オフライン再生、音質設定を確認すると選びやすくなります。
ヘッドセットやイヤホンも、音質だけでなく装着感とマイク性能、ゲーム音とのバランスを見て選ぶと失敗しにくいでしょう。
ひと目でわかる
- ランク戦重視なら、歌詞が少なく展開が穏やかなインスト系を低〜中音量で流す。
- 通常戦・フレックス重視なら、会話を妨げない音量を守ったうえで好きなジャンルを選ぶ。
- 迷った時は、ゲーム内のピン・スキル音・ボイスチャットが自然に聞こえる設定を優先する。
| プレイ状況 | 選曲の方向性 | 歌詞の目安 | ゲーム内音の聞きやすさ | 再生環境の優先点 |
|---|---|---|---|---|
| ソロランク | インスト、アンビエント、ローファイ | 少なめが候補 | 最優先 | 遮音性よりも音量調整のしやすさ |
| 通常戦・連戦 | EDM、ロック、エレクトロなど | 好みに合わせる | 集団戦では確認する | 疲れにくいヘッドセット・イヤホン |
| デュオ・フレックス | 共有しやすい定番曲、テーマ別選曲 | 会話量に応じて調整 | ボイスチャット優先 | マイク性能と音漏れの少なさ |
| 連敗後の切り替え | 落ち着いた曲、刺激の少ない曲 | 少なめが無難 | 無理に大音量にしない | 短時間で操作できる再生画面 |
LoL中のBGMは「集中したいか、気分を上げたいか」で選ぶ
LoL用のプレイリストは、流行している曲を集めるよりも、その試合で何を優先したいかを決めるほうが実用的です。勝負に集中したい場面では、音楽が意識を引っ張りすぎないことが重要です。一方、フレンドと遊ぶ通常戦では、少しテンションが上がる曲が会話のきっかけになることもあります。
ただし、どの場面でもゲーム内音が聞こえなくなるほどの大音量は避けたいところです。ミニマップを見る習慣があっても、ピンやボイスチャット、近くで起きる戦闘の音が補助情報になることはあります。BGMは主役ではなく、プレイを支える環境づくりとして扱うと調整しやすくなります。
ランク戦ではゲーム内音を邪魔しにくい曲を優先する
ランク戦では、歌詞の少なさ・音量の安定・曲展開の穏やかさを基準にすると選びやすいです。ボーカルが強い曲、急に音圧が上がる曲、気に入ったフレーズを追ってしまう曲は、集中を分ける可能性があります。
まずはインストゥルメンタルやアンビエント系など、作業用として使われやすい方向性から試すとよいでしょう。曲調が単調すぎて眠くなるなら、少しリズムのあるローファイ系へ移す、といった調整もできます。大事なのは「集中できるジャンル」を決めつけず、試合後に聞きやすさを振り返ることです。
通常戦やフレックスでは会話と盛り上がりのバランスを見る
通常戦やフレックスでは、好きなロック、エレクトロ、ポップスなどを流す選択も自然です。ただし、フレンドとボイスチャットを使うなら、曲の盛り上がりより会話の聞き取りやすさを優先しましょう。
共有プレイリストを作る場合は、誰か一人の好みだけで固めないこともポイントです。曲のリクエストを受け付ける、激しい曲は試合間だけにする、対戦中は低音量にするなど、簡単なルールがあると気まずさを避けやすくなります。
迷った時に使える上段3行の結論
勝負重視ならインスト中心、楽しさ重視なら好きな曲、迷ったら音量を下げる。この順番で考えれば、プレイリスト選びに時間を使いすぎません。曲の好みよりも「試合中に気にならないか」を判断基準にすると、自分向けのリストを残しやすくなります。
プレイ目的別|合いやすい音楽ジャンルとプレイリストの方向性
LoLに合う音楽は一つではありません。同じプレイヤーでも、チャンピオン、レーン、パーティー人数、連戦の疲れ具合で心地よい音が変わります。ここでは固定の曲名ではなく、検索やプレイリスト作成に使いやすい方向性を整理します。
集中したいソロランク向け:インスト・アンビエント・ローファイ
ソロランクでは、歌詞が少なく、耳に残りすぎない曲が候補です。インスト、アンビエント、ローファイといった分類は、ボーカルを追いかけたくない人に向いています。
ただし、ローファイなら必ず集中できる、アンビエントなら必ず判断が良くなる、といったことではありません。低音が強すぎる曲や、途中で環境音が大きく変化する曲が気になる場合もあります。最初は数曲だけ試し、ミニオン処理やレーン戦、集団戦で違和感がないかを確認しましょう。
テンションを保ちたい連戦向け:EDM・ロック・エレクトロ
何試合か続ける時は、気分が沈みすぎないようにEDM、ロック、エレクトロ系を選びたくなるかもしれません。リズムがある曲は、プレイ開始前の気持ちを切り替える用途にも使えます。
注意したいのは、サビやドロップの瞬間に音量が急に大きく感じることです。特に集団戦では情報量が増えるため、テンション用の曲でも再生音量は控えめにしておくほうが無難です。試合の合間だけ音量を少し上げる使い分けもあります。
フレンドとのプレイ向け:共有しやすい定番曲・テーマ別選曲
デュオやフルパーティーでは、「夜のゲーム用」「ゆったり雑談用」「連戦用」のようにテーマで分けると選びやすくなります。全員が同じ曲を聴く必要はありませんが、同じBGMを流すなら、会話が途切れない曲を中心にするのが安全です。
ゲーム開始直前に毎回曲を探すと、キューを入れるタイミングが遅れたり、準備が慌ただしくなったりします。候補をあらかじめ複数用意し、その日の雰囲気で選べるようにしておくとスムーズです。
連敗後の切り替え向け:刺激を抑えた落ち着く選曲
連敗した直後に強い刺激の曲を流すと、気分が上がる人もいれば、焦りが残る人もいます。気持ちを整えたい時は、展開が激しすぎない曲や、普段から聞き慣れた曲が選択肢になります。
音楽だけで状態を変えようとせず、一度席を立つ、水分を取る、次のキューを急がないといった行動と組み合わせるのもよいでしょう。BGMはあくまで切り替えの補助です。
歌詞・音量・再生環境で比較する|快適さと料金の判断基準
同じプレイリストでも、再生方法やデバイスが違えば聞こえ方は変わります。音楽配信サービスやゲーミングヘッドセットを選ぶ時は、音楽のジャンルだけでなく、操作性とゲーム音の扱いやすさまで確認すると比較しやすくなります。
歌詞あり/なしはチャンピオン操作と判断のしやすさで決める
歌詞ありの曲が気にならない人もいれば、レーン戦で相手の動きを読む時に言葉が頭に残る人もいます。これは個人差が大きいため、ソロランクでは歌詞少なめ、通常戦では自由度を上げるといった使い分けから始めると判断しやすいです。
特定のチャンピオンやロールで操作が忙しいと感じるなら、まずは歌詞なしにしてみましょう。逆に、慣れたチャンピオンで気軽に遊ぶ時なら、好きな曲を楽しむ選択もあります。
足音・スキル音・ピンを聞き逃しにくい音量の考え方
適切な音量は人や再生環境で変わるため、数値だけでは決められません。目安は、音楽を止めなくてもゲーム内のピンとボイスチャットを聞き取れるかです。聞き返しが増える、味方のコールに遅れる、戦闘時だけ音が混ざって苦しいと感じるなら、BGMの音量を一段下げてみましょう。
ゲーム側の音量設定と、OS・デバイス・音楽アプリ側の音量を同時に大きくしすぎないことも大切です。どこを調整したのか分からなくなるため、まずは音楽アプリ側を基準にして調整すると管理しやすくなります。
音楽配信サービスは広告、連続再生、音質設定を確認する
音楽配信サービスを比較する時は、曲数やおすすめ機能だけでなく、ゲーム中の使い勝手を見ます。具体的には、広告の有無、連続再生のしやすさ、バックグラウンド再生、オフライン再生、音質設定が確認ポイントです。
無料プランと有料プランでは利用できる機能が異なる場合があります。ゲーム用に有料プランが必須とは言えませんが、試合の途中で操作したくない人や、通信状況を気にせず再生したい人は、各サービスの公式案内で条件を確認するとよいでしょう。
ヘッドセット・イヤホン・スピーカー別の向き不向き

ゲーミングヘッドセットは、ゲーム音とボイスチャットを一つの機器で扱いたい人に向いています。選ぶ際は音の派手さだけでなく、長時間でも負担になりにくい装着感、マイクの使いやすさ、音量調整のしやすさを見ましょう。
イヤホンは軽さや取り回しの良さが魅力ですが、耳への負担やマイクの位置は製品ごとに違います。スピーカーは開放感がありますが、音漏れ、生活音、ボイスチャットへの回り込みが気になる環境では注意が必要です。自宅の静かさや同居人の有無も含めて選ぶことが大切です。
BGM選びで起きやすい失敗と対策
プレイリストを作っても、「思ったより集中できない」「味方との連携が取りにくい」と感じることがあります。原因を曲の好みだけにせず、音量、再生タイミング、デバイス設定に分けて見直すと対処しやすくなります。
曲の展開が激しく、集団戦の判断が乱れる
曲の盛り上がりが集団戦と重なると、気持ちだけが先行することがあります。対策は、ランク戦用に展開が一定のリストを別に用意することです。気分を上げる曲は、ロビーや試合終了後に回すという分け方もできます。
音量が大きすぎてピンやボイスチャットを聞き逃す
大音量に慣れると、本人は問題ないと思っていても、細かな合図を拾いにくくなる場合があります。試合開始前に一度だけ音楽を流し、ピンやフレンドの声が聞き取れるか確認しましょう。聞こえるか迷った時は下げるのがシンプルな基準です。
毎回選曲に時間を使い、キュー開始が遅くなる
プレイリスト探しが長引くなら、「ランク戦用」「通常戦用」「休憩用」の3種類程度に絞るのがおすすめです。毎回新しい曲を探す楽しさはありますが、対戦前に迷いたくない日は固定リストが便利です。
配信・録画時に音声バランスを確認しない
配信や録画をする場合は、自分に聞こえる音と視聴者側に入る音が同じとは限りません。ゲーム音、マイク、BGMのバランスを事前に確認しましょう。また、使用する音楽や配信先のルール、権利に関する条件は各サービスで確認が必要です。
シーン別の使い分け|ソロ、デュオ、フルパーティー
パーティー人数が変わると、BGMに求める役割も変わります。ソロでは自分の集中、デュオでは会話、フルパーティーでは参加者全員の快適さを優先すると整理しやすいです。
ソロプレイは集中を途切れさせない再生リストを固定する
ソロでは、試合中に選曲を変えないこと自体がメリットになります。ランク戦向けに、歌詞少なめで音量差が大きくないリストを固定すると、余計な操作が減ります。合わないと感じた曲だけを後から外していく方法なら、少しずつ自分用に調整できます。
デュオではボイスチャット優先の低音量設定にする
デュオは連携の頻度が高いため、BGMよりコールを優先したい場面が多くなります。二人とも音楽を流すなら、片方だけにする、または両方とも低音量にするなど、聞き返しが増えない設定を探しましょう。マイク付きヘッドセットやイヤホンでは、相手にBGMが入り込んでいないかも確認します。
フルパーティーでは全員が不快にならない共有ルールを作る
フルパーティーでは、全員が同じ音楽を好むとは限りません。共有する場合は、曲の変更を気軽に言える雰囲気や、試合中は控えめにするルールが役立ちます。特に真剣な試合では、誰かが「静かにしたい」と言いやすいことが重要です。
選択基準と比較のまとめ
LoL用BGMを決める前に確認したいポイントは次のとおりです。
- ランク戦か、通常戦・フレックスかを分けているか
- 歌詞や曲の展開が、自分の操作・判断の妨げにならないか
- ピン、スキル音、ボイスチャットを無理なく聞き取れるか
- 音楽配信サービスの広告、連続再生、オフライン再生、音質設定が用途に合うか
- ゲーミングヘッドセットやイヤホンが、長時間の装着感とマイク性能に合うか
勝負重視なら歌詞少なめ・低〜中音量・固定リスト、楽しさ重視なら参加者の好み・会話のしやすさ・共有のしやすさを優先すると選びやすいでしょう。音楽配信サービスのプランや音響機器を比較する際は、公式ページで利用条件や詳細仕様を確認してください。
まとめ
LoL中のプレイリストは、集中したいのか、気分を上げたいのかで分けると迷いません。ランク戦ではゲーム内音を邪魔しないこと、フレンドとの試合では会話を邪魔しないことが基本です。
最初から完璧な選曲を目指す必要はありません。試合後に「この曲は気になった」「この音量なら問題なかった」と振り返り、自分向けのリストに整えていきましょう。
音楽はプレイを支える要素の一つです。無理に気分を上げようとせず、その日の集中しやすさに合う音を選ぶことが大切です。
知っておくと役立つ情報
・プレイリストは「ランク戦用」「通常戦用」「休憩用」に分けると選曲時間を減らせます。
・ゲーム内音が聞きづらい時は、まずBGMだけを下げて変化を確認します。
・新しいヘッドセットやイヤホンは、重要な試合の前に通常戦などで装着感とマイク音を試すと安心です。
・配信や録画を行う場合は、BGMの取り扱い条件と音声バランスを事前に確認しましょう。
重要な注意点
音楽を聴くことでLoLの勝率やランクが上がるかどうかは、一律には判断できません。集中しやすい音量、歌詞の有無、好みのジャンルには個人差があります。音楽配信サービスの機能、料金、配信内容、利用条件は変更される可能性があるため、契約や購入の前に公式情報を確認してください。
よくある質問
Q1. LoLのランク戦で音楽を聴くのはおすすめですか?
A1. 集中の妨げにならず、ゲーム内のピンやボイスチャットを聞き取れるなら選択肢になります。まずは歌詞が少ない曲を低めの音量で試し、自分の判断が鈍らないか確認するのがよいでしょう。
Q2. 集中したい時は歌詞ありの曲とインスト、どちらが向いていますか?
A2. 一般的に決めつけることはできませんが、歌詞が気になりやすい人はインストから試すと比較しやすいです。歌詞ありでも気にならず、ゲーム内音を聞き取れるなら、自分に合う曲を使って問題ありません。
Q3. 音楽配信サービスの有料プランはゲーム用プレイリストにも必要ですか?
A3. 必須ではありません。広告の有無、連続再生、オフライン再生、音質設定など、自分が必要とする機能で判断するのが基本です。無料・有料で使える機能はサービスごとに異なるため、詳細は各サービスの公式案内で確認してください。





