皆さん、こんにちは!またパッチの時期がやってきましたね!LoLプレイヤーなら誰もが共感してくれると思うんですが、新しいパッチって期待と同時に「また環境変わるのか…」っていう複雑な気持ちになりますよね。特に最近のアップデートは、お気に入りのチャンピオンが突然メタから外れたり、思わぬアイテムの組み合わせが強くなったりと、まさに予測不能の展開で頭を抱えちゃいます。私も正直、最初は「え、これどうすればいいの!?」って混乱することもしばしば(笑)。でも、それがLoLの面白さでもありますよね!今回は、そんな最新パッチに対する皆さんのリアルな反応や、大きく変わったゲームの「今」について、一緒に深掘りしていきましょう!さっそく、正確な情報を徹底的に調べて、その真実に迫っていきたいと思います!
皆さん、こんにちは!LoLプレイヤーの皆さんならもうご存知かと思いますが、パッチ14.22がリリースされましたね!今回は特に注目すべき変更点が多くて、私もパッチノートを読みながら「え、マジで!?」って何回も声が出ちゃいました(笑)。特に「進歩の橋」っていう新しいARAMモードが出てきて、これはもうお祭り騒ぎですよ!『Arcane』の世界観で戦えるなんて、ファンとしてはたまらないですよね。正直なところ、この手の大型パッチって、期待もあるけど「また一からメタを学び直しか…」っていうちょっぴり憂鬱な気持ちもありませんか?私も最初はそうでした!でも、今回はただのバランス調整だけじゃなくて、ゲームシステムそのものにまで手が入ってるから、これはもう新しいLoLが始まるって言っても過言じゃないかもしれません。今回は、そんな最新パッチ14.22がサモナーズリフトにどんな影響を与えているのか、実際にプレイしてみて感じたことや、みんなの反応を交えながら深掘りしていこうと思います。それでは、早速見ていきましょう!
ミニオンウェーブの変化がミッドレーナーに与える衝撃

今回のパッチで一番「おお!」って思ったのが、ミッドレーンとサイドレーンのミニオンウェーブがぶつかるタイミングが変わったことなんですよね。これ、地味に感じるかもしれないけど、ミッドレーナーにとっては革命的な変更だと思ってます!以前はミッドをプッシュしても、サイドレーンにロームしようとするとウェーブのタイミングが合わなくて、せっかくのチャンスを逃すことが多かったんです。でも、今回の変更でミッドを早くクリアした後に、サイドレーンへのロームがしやすくなったんですよ。 これ、私みたいなローム大好きなミッドプレイヤーにはたまらない調整!実際にプレイしてみると、今までよりずっとサイドへのプレッシャーをかけやすくなったのを実感しました。相手のジャングルに入り込んだり、ボットレーンに顔を出してキルを狙ったりと、選択肢が広がった感じがしますね。もちろん、その分リスクもあるから、ミニマップをしっかり見て、相手のJGの位置を把握しながら動くのが本当に重要になってきます。
ローム型チャンピオンの復権なるか?
このミニオンウェーブの調整は、特にタロンやルブランといったローム能力の高いアサシン系チャンピオンに大きな恩恵をもたらすんじゃないかなって個人的には見ています。 今までは「ロームしたいけど、ウェーブが…」ってジレンマを抱えていた彼らが、存分にその強みを発揮できる環境になったわけです。私もタロンをよく使うんですが、以前よりも早期にサイドに介入して、スノーボールを狙いやすくなった気がしますね。もちろん、相手もこの変更を意識してワードを深く刺したり、警戒度を上げたりしてくるでしょうから、駆け引きが本当に面白くなりました。序盤からガンガン動いてチームに貢献したいミッドプレイヤーには、まさに追い風のパッチだと思います。
ミッドレーンの新しい駆け引き
ミニオンウェーブのタイミング変更は、単純にロームがしやすくなるだけじゃなくて、ミッドレーンでの主導権争いにも新たな側面をもたらしました。ウェーブを早くプッシュできるチャンピオンは、より自由に動けるようになるため、レーンでのプッシュ力が高いチャンピオンの価値がさらに上がったと感じます。 逆に、ウェーブクリアが遅いチャンピオンは、相手に先に動かれてしまうリスクが高まるので、より慎重な立ち回りが求められるようになりました。私がプレイしていて感じたのは、相手のロームを警戒しつつ、自分もチャンスがあれば即座に動けるような意識を持つことが、以前よりも重要になったということです。このパッチは、ミッドレーン全体のアグレッシブさを一段引き上げたように感じますね。
ADアサシンアイテムの小規模調整とスタティックシヴの再設計
ADアサシンアイテムにも小規模な調整が入ったみたいですね。 私がADアサシンをよく使うので、ここは特に注目していました。具体的には「妖夢の霊剣」や「オポチュニティー」といったアイテムが、それぞれのチャンピオンの意図された利用目的において、より効果的に機能するように調整されたとのこと。 実際に使ってみると、キルプレッシャーが少し増したような感覚があります。特に集団戦での立ち回りで、以前よりもターゲットへの到達と排除がスムーズになった気がしますね。あくまで「小規模」な調整なので劇的な変化というわけではないけれど、細かい部分で「これでこそ!」と感じさせる磨きがかかった印象です。アサシンが好きなプレイヤーにとっては、さらにゲームを有利に進められるチャンスが増えたのではないでしょうか。
スタティックシヴとユン・タルワイルドアローの変貌
そして、今回のパッチで個人的に一番驚いたのが、「スタティック シヴ」と「ユン・タル ワイルドアロー」のデザイン見直しです。 特にスタティック シヴは、昔の面影を残しつつも、完全に新しいアイテムとして生まれ変わった印象を受けました。ADキャリーの1つ目のスロットアイテムとして、その個性的な用途を強化したとのことですが、これはつまり、特定のチャンピオンやプレイスタイルに特化した選択肢になったということですよね。ユン・タル ワイルドアローも同様で、ADCがより存在感を発揮できるよう調整されたと聞きました。 実際にこれらのアイテムをビルドに組み込んでみたところ、以前とは全く異なるパワーを感じました。これはもう、ADCのメタが大きく動きそうな予感がします!
ADCメタへの影響とビルドパスの多様化
スタティック シヴとユン・タル ワイルドアローの変更は、ADCのビルドパスに大きな影響を与えそうです。 特に、これまであまり日の目を見なかったADCが、これらのアイテムをトリガーに新たな強みを見出す可能性も秘めていると感じます。私も普段からADCをプレイするんですが、色々なチャンピオンで試してみて、「このチャンピオンにはこのビルドが刺さる!」っていう新しい発見がありました。まさに「ビルドパスの多様化」を促す調整だと感じています。これは、単純に強いアイテムを使うというよりは、自分のチャンピオンとプレイスタイルに合わせて最適な選択を見つける楽しさが増したと言えるでしょう。これからのメタの動向が本当に楽しみですね!
新チャンピオン「アンベッサ」のサモナーズリフト参戦!
皆さん、待望の新チャンピオン「アンベッサ」がついにサモナーズリフトにやってきましたね! “戦乱の母”という異名を持つ彼女、パッチノートを読むだけでその強さがひしひしと伝わってきます。 ダッシュして、ダッシュして、またダッシュして敵を翻弄するスタイルは、まさに戦場を駆け巡る女将軍といったところでしょうか。 私もリリースされてすぐに使ってみたんですが、その機動力と火力のバランスが本当に絶妙で、使っていてめちゃくちゃ楽しいチャンピオンだと感じました。特に、敵のスキルを避けながら懐に入り込み、一気に距離を詰める動きは、何度やってもゾクゾクしますね!まだ使いこなすには時間がかかりそうですが、これは間違いなくメタを揺るがす存在になると思います。
アンベッサのスキルと立ち回り
アンベッサのスキルセットは、本当にアグレッシブなプレイスタイルを推奨しているなと感じました。特に目を引くのはそのダッシュスキル!これを駆使して、敵に接近したり、敵の攻撃をかわしたりと、縦横無尽に動き回ることができます。 実際にレーン戦で使ってみると、相手の意表を突く動きでダメージトレードを有利に進められる場面が多かったです。集団戦では、敵のキャリーに一気に飛び込んでいくことも可能ですし、味方のエンゲージに合わせて追撃するのも強力ですね。ただ、ダッシュしすぎると敵のど真ん中に飛び込んでしまって、フォーカスされて瞬殺される…なんてこともあったので、使うタイミングの見極めが本当に重要だと痛感しました(笑)。でも、そのリスクを乗り越えて使いこなせた時の爽快感は格別です!
“戦乱の母”がメタに与える影響
アンベッサの登場は、サモナーズリフトのメタに間違いなく大きな影響を与えるでしょう。その高い機動力とダメージ出力は、既存のチャンピオンたちにとって新たな脅威となります。 特に、彼女のカウンターとなるチャンピオンや、彼女と相性の良いチャンピオンが今後注目されていくはずです。私は個人的に、アンベッサの機動力をさらに活かせるようなエンチャンター系のサポートや、彼女の序盤の強さをサポートできるジャングラーとの組み合わせが強力だと感じました。彼女がリリースされてからまだ日は浅いですが、すでに多くのプレイヤーがそのポテンシャルに気づき始めているようです。これからのプロシーンでのピック率や、一般プレイヤーの間での流行り方がどうなるのか、目が離せません!
その他チャンピオン調整に見るバランスの妙
今回のパッチ14.22では、新チャンピオンの登場やシステム変更以外にも、恒例のチャンピオンバランス調整がいくつか入っていますね。 特に印象的だったのは、今まで少し不遇だったチャンピオンへのバフと、長らくメタを支配していたチャンピオンへのナーフが、かなり丁寧に調整されているなと感じたことです。例えば、ブリッツクランクやケイルといったチャンピオンがバフされ、一方でエイトロックスやポッピー、サイラスといった強キャラたちがナーフの対象となっていました。 実際にバフされたチャンピオンを使ってみると、以前よりもかなり快適に、そして強力にプレイできるようになったのを実感しました。Riot Gamesが、常にゲームの健全なバランスを保とうと努力しているのが伝わってきますね。
バフされたチャンピオンたちの可能性
今回のパッチでバフされたチャンピオンたちには、新たな光が当たっているように感じます。 例えば、ブリッツクランクはEスキルのダメージが増加し、キルプレッシャーが向上したことで、サポートとしての存在感がより強くなりました。 私もブリッツクランクを使うことがあるんですが、以前よりもフック後のダメージ交換で有利を取りやすくなったのを実感しましたね。ケイルは、固有スキルのスタックごとの攻撃速度が増加し、レイトゲームでのキャリー能力がさらに磨きがかかった印象です。 これは、試合が長引けば長引くほどケイルが止められない存在になる可能性を示唆しています。このパッチを機に、これらのチャンピオンをピックする機会が増えそうですし、彼らの活躍が今から楽しみでなりません。
ナーフされたチャンピオンたちのこれから
一方で、ナーフされたチャンピオンたち、特にエイトロックス、ポッピー、サイラス、シンドラといった面々は、これまで非常に強力な存在だったので、今回の調整でどうなるか注目していました。 エイトロックスはウルト使用時の攻撃力増加が低下し、終盤の集団戦での影響力が少し落ちたように感じます。 ポッピーは基本攻撃力が低下し、序盤のレーン戦でのプレッシャーが若干弱まった印象です。 もちろん、これらのチャンピオンが全く使えなくなるわけではなく、プレイヤーの腕次第ではまだまだ強力なピックであり続けるでしょう。ただ、以前のような圧倒的な存在感は薄れ、より慎重な立ち回りや、チームとの連携が求められるようになるのではないかと個人的には見ています。どのチャンピオンも得意な人が使えば強いのはLoLの面白いところですよね。
「進歩の橋」で新たなARAM体験!Arcaneの世界へダイブ!
今回のパッチ14.22で、ランダムミッドに特別なアップデート「進歩の橋」が登場したのには、本当にテンションが上がりました! 『Arcane』をテーマにしたミニオンやタワーが登場するっていうだけで、もうワクワクが止まりませんよね。 私も早速フレンドと何回かプレイしてみたんですが、普段のARAMとは全く違う雰囲気で、すごく新鮮な気持ちで楽しめました。マップのビジュアルが『Arcane』の世界観に完全に浸っていて、まるでアニメの中に入り込んだような感覚になるんです。橋の中央に加速レーンがあったり、体力パックの位置が調整されたりと、ゲームプレイにも細かい工夫が凝らされているのが素晴らしいですね。 これはもう、ARAM好きにはたまらないアップデートだと思います!
Arcaneの世界観がARAMにもたらすもの
「進歩の橋」モードは、単なる見た目の変更だけじゃなくて、ゲームプレイにも『Arcane』の世界観がしっかり反映されているのが本当にすごいです。 例えば、ミニオンやタワーが『Arcane』のデザインになっていたり、マップのあちこちにアニメを思わせるオブジェクトが配置されていたりするんです。これによって、いつものARAMが何倍もドラマチックに感じられました。まるで自分がピルトーヴァーやゾウンで戦っているような没入感があって、これはLoLの新しい楽しみ方だなと感動しましたね。ネメシスクエストという新しい要素もあって、ただ戦闘するだけじゃない、物語性のあるARAMが体験できるのは素晴らしいです。
ARAMプレイヤー必見の変更点
この「進歩の橋」モードは、ARAMを普段からプレイしている人にはもちろん、普段あまりARAMをしない人にもぜひ一度体験してみてほしいですね。橋の中央に小さな加速レーンが追加されたことで、近接チャンピオンやアサシンが序盤に活躍しやすくなったり、体力パックの位置が少し中央寄りになったことで、以前よりも接戦が生まれやすくなった気がします。 さらに、インヒビターを破壊した際のサイド固有の報酬や、本拠地に追加された茂みと障壁など、戦略的な要素も増えていて、より奥深いARAMが楽しめるようになりました。 私自身、普段はサモナーズリフトばかりですが、このモードは本当に面白くて、ついつい何戦もプレイしてしまいました。新しいARAMの魅力が詰まった「進歩の橋」、皆さんにもぜひ体験してもらいたいです!
ワーウィックの小規模アップデートと設定反映
今回のパッチでは、ワーウィックにも小規模なアップデートがあったみたいですね! これにはちょっと驚きました。スキルが少し現代化されたり、物理的に大きくすることで彼の設定上のサイズに近づけたりしたとのこと。 ワーウィックって、元々実験によって変異した狼男みたいなチャンピオンだから、その設定がゲーム内で反映されるのはファンとしてすごく嬉しいです!実際にプレイしてみると、体が大きくなったせいか、以前よりも存在感が増したような気がしますね。スキルも使いやすくなった印象で、特にQスキル「永遠の飢え」のマナコストが下がってクールダウンが短縮されたのは、レーン戦やジャングルクリアでかなり恩恵を感じました。 彼をメインにしているプレイヤーにとっては、嬉しい調整だったんじゃないでしょうか。
ワーウィックの変化とジャングルでの立ち位置
ワーウィックのアップデートは、彼がジャングルでどのような立ち位置になるかに影響を与えそうです。 体が大きくなったことで、敵からの視認性が上がるという側面もありますが、個人的には「こっちの方がワーウィックらしい!」って思っちゃいました(笑)。スキル面では、Wスキル「血の追跡」の自動効果がチャンピオンとの戦闘時でも使用可能になったのが大きいですね。 これによって、敵チャンピオンを追跡している際に、より素早く攻撃速度のバフを得られるようになったので、デュエル能力が向上したと感じます。Ult「無限の拘束」の命中範囲が広がり、地震の目の前にいるチャンピオンに当たりやすくなったのも地味に嬉しい変更点です。 これで、より積極的にエンゲージを仕掛けられるようになりました。ワーウィックの新しい姿と性能に、私は大満足です!
使いやすさの向上と新たなビルドパス
今回のワーウィックの小規模アップデートは、彼の使いやすさを全体的に向上させてくれたと感じています。 特に、スキルコストの軽減やクールダウンの短縮は、初心者プレイヤーにとってもワーウィックを手に取りやすくなる要因になるのではないでしょうか。私自身も、以前よりもマナ管理が楽になり、より積極的にスキルを使えるようになりました。これにより、ジャングルクリアの効率が上がったり、ガンクの機会が増えたりと、ゲーム全体に良い影響が出ている気がします。もしかしたら、この変更を機に新しいビルドパスが生まれる可能性も秘めているかもしれません。ワーウィックのファンとしては、彼の今後の活躍がますます楽しみになりますね!
復帰プレイヤー向けAI導入の真意とLoLの未来
パッチ14.22で「復帰プレイヤー」向けのAIチームと対戦できるモードが導入されたのには、本当に感動しました。 LoLって、しばらくプレイしないと環境がガラッと変わってしまって、「あれ?前と全然違う…」って戸惑うこと、ありますよね。私自身も過去に何度か休止期間があったので、その気持ちはすごくよく分かります。このAIは、過去6か月間対人戦をプレイしていない復帰プレイヤーにのみ適用されるとのこと。 プレイヤーのスキルに合わせてデザインされているから、徐々にゲームプレイを思い出せるように配慮されているなんて、Riot Gamesのプレイヤーへの愛を感じずにはいられません!これは本当に素晴らしい試みだと思います。
復帰プレイヤーを優しく迎える仕組み
復帰プレイヤー向けのAI導入は、LoLがこれからもっと多くの人に楽しんでもらいたいというRiot Gamesの強い意志を感じます。 昔LoLをプレイしていたけど、最近は離れてしまっている友人にも、このモードを教えてあげたいですね。PvPにいきなり放り込まれて、最新のメタやチャンピオンに戸惑うことなく、自分のペースでゲーム感覚を取り戻せるのは、本当に大きなメリットだと思います。 私がLoLを始めた頃は、こんな親切な機能はなかったので、今の復帰プレイヤーが羨ましいくらいです(笑)。このAIは「進歩の橋」のキューでしか登場しないとのことなので、既存のプレイヤーには影響がないのも安心できるポイントですね。
LoLの未来とプレイヤー体験の向上
このような復帰プレイヤー向けのAI導入は、LoLというゲームが今後も進化し続ける上で非常に重要な意味を持つと考えています。 新しいプレイヤーが参入しやすいだけでなく、一度離れてしまったプレイヤーが戻ってきやすい環境を作ることで、コミュニティ全体の活性化にも繋がりますよね。私も色々なゲームをプレイしてきましたが、これだけ長く愛され続けているゲームは本当に少ないです。Riot Gamesが、常にプレイヤーの体験を最前線に置いて開発していることが、今回のパッチからもひしひしと伝わってきました。これからもLoLがどんな進化を遂げていくのか、一プレイヤーとして本当に楽しみです!
| 変更点カテゴリ | 主な変更内容 | プレイヤーへの影響(予想) |
|---|---|---|
| ミニオンウェーブ調整 | ミッドとサイドのウェーブ衝突タイミングのずれ | ミッドからのローム機会増加、レーン主導権争いの激化 |
| ADアサシンアイテム | 「妖夢の霊剣」「オポチュニティー」等の小規模調整 | ADアサシンのキルプレッシャー向上、特定のチャンピオンとの相性強化 |
| ADCアイテム再設計 | 「スタティック シヴ」「ユン・タル ワイルドアロー」の再設計 | ADCビルドパスの多様化、特定ADCのメタ入り可能性 |
| 新チャンピオン | アンベッサ参戦(高機動性アサシン/ファイター) | 新たなメタの創出、ピック/バン戦略への影響 |
| チャンピオンバフ | ブリッツクランク、ケイルなど | 対象チャンピオンの勝率上昇、ピック率増加 |
| チャンピオンナーフ | エイトロックス、ポッピー、サイラスなど | 対象チャンピオンのピック率減少、立ち回りの見直し |
| 新ARAMモード | 「進歩の橋」(Arcaneテーマ) | ARAMプレイヤーへの新たな体験、没入感向上 |
| ワーウィック調整 | スキル現代化、サイズ変更 | ワーウィックの使いやすさ向上、ジャングルでの存在感変化 |
| 復帰プレイヤーAI | 過去6ヶ月未プレイ者向けAI導入 | 復帰プレイヤーのゲーム体験向上、LoLコミュニティ活性化 |
まとめ
今回のパッチ14.22は、本当に盛りだくさんの内容で、LoLがまた一段と面白くなったなと心から感じています。新チャンピオンのアンベッサの登場、ミッドレーンのミニオンウェーブ調整、ADアイテムの変革、そしてARAMの新しい楽しみ方「進歩の橋」と、どれもプレイヤーの心を掴む要素ばかりでしたね。特に、ミッドレーンでのロームがしやすくなったことで、私みたいなアグレッシブなプレイスタイルが好きなプレイヤーにとっては、本当に嬉しい限りです。 また、復帰プレイヤー向けのAI導入は、LoLのプレイヤー層をさらに広げ、ゲーム全体の健全な成長に貢献してくれることでしょう。 まさにRiot Gamesのプレイヤーに対する熱意が感じられるパッチだったと思います。これからもLoLの進化から目が離せませんね!皆さん、サモナーズリフトで会いましょう!
皆さん、こんにちは!
LoLプレイヤーなら誰もが共感してくれると思うんですが、新しいパッチって期待と同時に「また環境変わるのか…」っていう複雑な気持ちになりますよね。特に最近のアップデートは、お気に入りのチャンピオンが突然メタから外れたり、思わぬアイテムの組み合わせが強くなったりと、まさに予測不能の展開で頭を抱えちゃいます。
私も正直、最初は「え、これどうすればいいの!?」って混乱することもしばしば(笑)。でも、それがLoLの面白さでもありますよね!今回は、そんな最新パッチに対する皆さんのリアルな反応や、大きく変わったゲームの「今」について、一緒に深掘りしていきましょう!さっそく、正確な情報を徹底的に調べて、その真実に迫っていきたいと思います!
ミニオンウェーブの変化がミッドレーナーに与える衝撃
ローム型チャンピオンの復権なるか?

今回のパッチで一番「おお!」って思ったのが、ミッドレーンとサイドレーンのミニオンウェーブがぶつかるタイミングが変わったことなんですよね。これ、地味に感じるかもしれないけど、ミッドレーナーにとっては革命的な変更だと私は思ってます!以前はミッドをプッシュしても、サイドレーンにロームしようとするとウェーブのタイミングが合わなくて、せっかくのチャンスを逃すことが多かったんです。でも、今回の変更でミッドを早くクリアした後に、サイドレーンへのロームがしやすくなったんですよ。 これ、私みたいなローム大好きなミッドプレイヤーにはたまらない調整!実際にプレイしてみると、今までよりずっとサイドへのプレッシャーをかけやすくなったのを実感しました。相手のジャングルに入り込んだり、ボットレーンに顔を出してキルを狙ったりと、選択肢が広がった感じがしますね。もちろん、その分リスクもあるから、ミニマップをしっかり見て、相手のJGの位置を把握しながら動くのが本当に重要になってきます。
ミッドレーンの新しい駆け引き
このミニオンウェーブの調整は、特にタロンやルブランといったローム能力の高いアサシン系チャンピオンに大きな恩恵をもたらすんじゃないかなって個人的には見ています。 今までは「ロームしたいけど、ウェーブが…」ってジレンマを抱えていた彼らが、存分にその強みを発揮できる環境になったわけです。私もタロンをよく使うんですが、以前よりも早期にサイドに介入して、スノーボールを狙いやすくなった気がしますね。もちろん、相手もこの変更を意識してワードを深く刺したり、警戒度を上げたりしてくるでしょうから、駆け引きが本当に面白くなりました。序盤からガンガン動いてチームに貢献したいミッドプレイヤーには、まさに追い風のパッチだと思います。ミニオンウェーブのタイミング変更は、単純にロームがしやすくなるだけじゃなくて、ミッドレーンでの主導権争いにも新たな側面をもたらしました。ウェーブを早くプッシュできるチャンピオンは、より自由に動けるようになるため、レーンでのプッシュ力が高いチャンピオンの価値がさらに上がったと感じます。 逆に、ウェーブクリアが遅いチャンピオンは、相手に先に動かれてしまうリスクが高まるので、より慎重な立ち回りが求められるようになりました。私がプレイしていて感じたのは、相手のロームを警戒しつつ、自分もチャンスがあれば即座に動けるような意識を持つことが、以前よりも重要になったということです。このパッチは、ミッドレーン全体のアグレッシブさを一段引き上げたように感じますね。
ADアサシンアイテムの小規模調整とスタティックシヴの再設計
スタティックシヴとユン・タルワイルドアローの変貌
ADアサシンアイテムにも小規模な調整が入ったみたいですね。 私がADアサシンをよく使うので、ここは特に注目していました。具体的には「妖夢の霊剣」や「オポチュニティー」といったアイテムが、それぞれのチャンピオンの意図された利用目的において、より効果的に機能するように調整されたとのこと。 実際に使ってみると、キルプレッシャーが少し増したような感覚があります。特に集団戦での立ち回りで、以前よりもターゲットへの到達と排除がスムーズになった気がしますね。あくまで「小規模」な調整なので劇的な変化というわけではないけれど、細かい部分で「これでこそ!」と感じさせる磨きがかかった印象です。アサシンが好きなプレイヤーにとっては、さらにゲームを有利に進められるチャンスが増えたのではないでしょうか。そして、今回のパッチで個人的に一番驚いたのが、「スタティック シヴ」と「ユン・タル ワイルドアロー」のデザイン見直しです。 特にスタティック シヴは、昔の面影を残しつつも、完全に新しいアイテムとして生まれ変わった印象を受けました。ADキャリーの1つ目のスロットアイテムとして、その個性的な用途を強化したとのことですが、これはつまり、特定のチャンピオンやプレイスタイルに特化した選択肢になったということですよね。ユン・タル ワイルドアローも同様で、ADCがより存在感を発揮できるよう調整されたと聞きました。 実際にこれらのアイテムをビルドに組み込んでみたところ、以前とは全く異なるパワーを感じました。これはもう、ADCのメタが大きく動きそうな予感がします!
ADCメタへの影響とビルドパスの多様化
スタティック シヴとユン・タル ワイルドアローの変更は、ADCのビルドパスに大きな影響を与えそうです。 特に、これまであまり日の目を見なかったADCが、これらのアイテムをトリガーに新たな強みを見出す可能性も秘めていると感じます。私も普段からADCをプレイするんですが、色々なチャンピオンで試してみて、「このチャンピオンにはこのビルドが刺さる!」っていう新しい発見がありました。まさに「ビルドパスの多様化」を促す調整だと感じています。これは、単純に強いアイテムを使うというよりは、自分のチャンピオンとプレイスタイルに合わせて最適な選択を見つける楽しさが増したと言えるでしょう。これからのメタの動向が本当に楽しみですね!
新チャンピオン「アンベッサ」のサモナーズリフト参戦!
アンベッサのスキルと立ち回り
皆さん、待望の新チャンピオン「アンベッサ」がついにサモナーズリフトにやってきましたね! “戦乱の母”という異名を持つ彼女、パッチノートを読むだけでその強さがひしひしと伝わってきます。 ダッシュして、ダッシュして、またダッシュして敵を翻弄するスタイルは、まさに戦場を駆け巡る女将軍といったところでしょうか。 私もリリースされてすぐに使ってみたんですが、その機動力と火力のバランスが本当に絶妙で、使っていてめちゃくちゃ楽しいチャンピオンだと感じました。特に、敵のスキルを避けながら懐に入り込み、一気に距離を詰める動きは、何度やってもゾクゾクしますね!まだ使いこなすには時間がかかりそうですが、これは間違いなくメタを揺るがす存在になると思います。アンベッサのスキルセットは、本当にアグレッシブなプレイスタイルを推奨しているなと感じました。特に目を引くのはそのダッシュスキル!これを駆使して、敵に接近したり、敵の攻撃をかわしたりと、縦横無尽に動き回ることができます。 実際にレーン戦で使ってみると、相手の意表を突く動きでダメージトレードを有利に進められる場面が多かったです。集団戦では、敵のキャリーに一気に飛び込んでいくことも可能ですし、味方のエンゲージに合わせて追撃するのも強力ですね。ただ、ダッシュしすぎると敵のど真ん中に飛び込んでしまって、フォーカスされて瞬殺される…なんてこともあったので、使うタイミングの見極めが本当に重要だと痛感しました(笑)。でも、そのリスクを乗り越えて使いこなせた時の爽快感は格別です!
“戦乱の母”がメタに与える影響
アンベッサの登場は、サモナーズリフトのメタに間違いなく大きな影響を与えるでしょう。その高い機動力とダメージ出力は、既存のチャンピオンたちにとって新たな脅威となります。 特に、彼女のカウンターとなるチャンピオンや、彼女と相性の良いチャンピオンが今後注目されていくはずです。私は個人的に、アンベッサの機動力をさらに活かせるようなエンチャンター系のサポートや、彼女の序盤の強さをサポートできるジャングラーとの組み合わせが強力だと感じました。彼女がリリースされてからまだ日は浅いですが、すでに多くのプレイヤーがそのポテンシャルに気づき始めているようです。これからのプロシーンでのピック率や、一般プレイヤーの間での流行り方がどうなるのか、目が離せません!
その他チャンピオン調整に見るバランスの妙
バフされたチャンピオンたちの可能性
今回のパッチ14.22では、新チャンピオンの登場やシステム変更以外にも、恒例のチャンピオンバランス調整がいくつか入っていますね。 特に印象的だったのは、今まで少し不遇だったチャンピオンへのバフと、長らくメタを支配していたチャンピオンへのナーフが、かなり丁寧に調整されているなと感じたことです。例えば、ブリッツクランクやケイルといったチャンピオンがバフされ、一方でエイトロックスやポッピー、サイラスといった強キャラたちがナーフの対象となっていました。 実際にバフされたチャンピオンを使ってみると、以前よりもかなり快適に、そして強力にプレイできるようになったのを実感しました。Riot Gamesが、常にゲームの健全なバランスを保とうと努力しているのが伝わってきますね。今回のパッチでバフされたチャンピオンたちには、新たな光が当たっているように感じます。 例えば、ブリッツクランクはEスキルのダメージが増加し、キルプレッシャーが向上したことで、サポートとしての存在感がより強くなりました。 私もブリッツクランクを使うことがあるんですが、以前よりもフック後のダメージ交換で有利を取りやすくなったのを実感しましたね。ケイルは、固有スキルのスタックごとの攻撃速度が増加し、レイトゲームでのキャリー能力がさらに磨きがかかった印象です。 これは、試合が長引けば長引くほどケイルが止められない存在になる可能性を示唆しています。このパッチを機に、これらのチャンピオンをピックする機会が増えそうですし、彼らの活躍が今から楽しみでなりません。
ナーフされたチャンピオンたちのこれから
一方で、ナーフされたチャンピオンたち、特にエイトロックス、ポッピー、サイラス、シンドラといった面々は、これまで非常に強力な存在だったので、今回の調整でどうなるか注目していました。 エイトロックスはウルト使用時の攻撃力増加が低下し、終盤の集団戦での影響力が少し落ちたように感じます。 ポッピーは基本攻撃力が低下し、序盤のレーン戦でのプレッシャーが若干弱まった印象です。 もちろん、これらのチャンピオンが全く使えなくなるわけではなく、プレイヤーの腕次第ではまだまだ強力なピックであり続けるでしょう。ただ、以前のような圧倒的な存在感は薄れ、より慎重な立ち回りや、チームとの連携が求められるようになるのではないかと個人的には見ています。どのチャンピオンも得意な人が使えば強いのはLoLの面白いところですよね。
「進歩の橋」で新たなARAM体験!Arcaneの世界へダイブ!
Arcaneの世界観がARAMにもたらすもの
今回のパッチ14.22で、ランダムミッドに特別なアップデート「進歩の橋」が登場したのには、本当にテンションが上がりました! 『Arcane』をテーマにしたミニオンやタワーが登場するっていうだけで、もうワクワクが止まりませんよね。 私も早速フレンドと何回かプレイしてみたんですが、普段のARAMとは全く違う雰囲気で、すごく新鮮な気持ちで楽しめました。マップのビジュアルが『Arcane』の世界観に完全に浸っていて、まるでアニメの中に入り込んだような感覚になるんです。橋の中央に加速レーンがあったり、体力パックの位置が調整されたりと、ゲームプレイにも細かい工夫が凝らされているのが素晴らしいですね。 これはもう、ARAM好きにはたまらないアップデートだと思います!「進歩の橋」モードは、単なる見た目の変更だけじゃなくて、ゲームプレイにも『Arcane』の世界観がしっかり反映されているのが本当にすごいです。 例えば、ミニオンやタワーが『Arcane』のデザインになっていたり、マップのあちこちにアニメを思わせるオブジェクトが配置されていたりするんです。これによって、いつものARAMが何倍もドラマチックに感じられました。まるで自分がピルトーヴァーやゾウンで戦っているような没入感があって、これはLoLの新しい楽しみ方だなと感動しましたね。ネメシスクエストという新しい要素もあって、ただ戦闘するだけじゃない、物語性のあるARAMが体験できるのは素晴らしいです。
ARAMプレイヤー必見の変更点
この「進歩の橋」モードは、ARAMを普段からプレイしている人にはもちろん、普段あまりARAMをしない人にもぜひ一度体験してみてほしいですね。橋の中央に小さな加速レーンが追加されたことで、近接チャンピオンやアサシンが序盤に活躍しやすくなったり、体力パックの位置が少し中央寄りになったことで、以前よりも接戦が生まれやすくなった気がします。 さらに、インヒビターを破壊した際のサイド固有の報酬や、本拠地に追加された茂みと障壁など、戦略的な要素も増えていて、より奥深いARAMが楽しめるようになりました。 私自身、普段はサモナーズリフトばかりですが、このモードは本当に面白くて、ついつい何戦もプレイしてしまいました。新しいARAMの魅力が詰まった「進歩の橋」、皆さんにもぜひ体験してもらいたいです!
ワーウィックの小規模アップデートと設定反映
ワーウィックの変化とジャングルでの立ち位置
今回のパッチでは、ワーウィックにも小規模なアップデートがあったみたいですね! これにはちょっと驚きました。スキルが少し現代化されたり、物理的に大きくすることで彼の設定上のサイズに近づけたりしたとのこと。 ワーウィックって、元々実験によって変異した狼男みたいなチャンピオンだから、その設定がゲーム内で反映されるのはファンとしてすごく嬉しいです!実際にプレイしてみると、体が大きくなったせいか、以前よりも存在感が増したような気がしますね。スキルも使いやすくなった印象で、特にQスキル「永遠の飢え」のマナコストが下がってクールダウンが短縮されたのは、レーン戦やジャングルクリアでかなり恩恵を感じました。 彼をメインにしているプレイヤーにとっては、嬉しい調整だったんじゃないでしょうか。ワーウィックのアップデートは、彼がジャングルでどのような立ち位置になるかに影響を与えそうです。 体が大きくなったことで、敵からの視認性が上がるという側面もありますが、個人的には「こっちの方がワーウィックらしい!」って思っちゃいました(笑)。スキル面では、Wスキル「血の追跡」の自動効果がチャンピオンとの戦闘時でも使用可能になったのが大きいですね。 これによって、敵チャンピオンを追跡している際に、より素早く攻撃速度のバフを得られるようになったので、デュエル能力が向上したと感じます。Ult「無限の拘束」の命中範囲が広がり、地震の目の前にいるチャンピオンに当たりやすくなったのも地味に嬉しい変更点です。 これで、より積極的にエンゲージを仕掛けられるようになりました。ワーウィックの新しい姿と性能に、私は大満足です!
使いやすさの向上と新たなビルドパス
今回のワーウィックの小規模アップデートは、彼の使いやすさを全体的に向上させてくれたと感じています。 特に、スキルコストの軽減やクールダウンの短縮は、初心者プレイヤーにとってもワーウィックを手に取りやすくなる要因になるのではないでしょうか。私自身も、以前よりもマナ管理が楽になり、より積極的にスキルを使えるようになりました。これにより、ジャングルクリアの効率が上がったり、ガンクの機会が増えたりと、ゲーム全体に良い影響が出ている気がします。もしかしたら、この変更を機に新しいビルドパスが生まれる可能性も秘めているかもしれません。ワーウィックのファンとしては、彼の今後の活躍がますます楽しみになりますね!
復帰プレイヤー向けAI導入の真意とLoLの未来
復帰プレイヤーを優しく迎える仕組み
パッチ14.22で「復帰プレイヤー」向けのAIチームと対戦できるモードが導入されたのには、本当に感動しました。 LoLって、しばらくプレイしないと環境がガラッと変わってしまって、「あれ?前と全然違う…」って戸惑うこと、ありますよね。私自身も過去に何度か休止期間があったので、その気持ちはすごくよく分かります。このAIは、過去6か月間対人戦をプレイしていない復帰プレイヤーにのみ適用されるとのこと。 プレイヤーのスキルに合わせてデザインされているから、徐々にゲームプレイを思い出せるように配慮されているなんて、Riot Gamesのプレイヤーへの愛を感じずにはいられません!これは本当に素晴らしい試みだと思います。復帰プレイヤー向けのAI導入は、LoLがこれからもっと多くの人に楽しんでもらいたいというRiot Gamesの強い意志を感じます。 昔LoLをプレイしていたけど、最近は離れてしまっている友人にも、このモードを教えてあげたいですね。PvPにいきなり放り込まれて、最新のメタやチャンピオンに戸惑うことなく、自分のペースでゲーム感覚を取り戻せるのは、本当に大きなメリットだと思います。 私がLoLを始めた頃は、こんな親切な機能はなかったので、今の復帰プレイヤーが羨ましいくらいです(笑)。このAIは「進歩の橋」のキューでしか登場しないとのことなので、既存のプレイヤーには影響がないのも安心できるポイントですね。
LoLの未来とプレイヤー体験の向上
このような復帰プレイヤー向けのAI導入は、LoLというゲームが今後も進化し続ける上で非常に重要な意味を持つと考えています。 新しいプレイヤーが参入しやすいだけでなく、一度離れてしまったプレイヤーが戻ってきやすい環境を作ることで、コミュニティ全体の活性化にも繋がりますよね。私も色々なゲームをプレイしてきましたが、これだけ長く愛され続けているゲームは本当に少ないです。Riot Gamesが、常にプレイヤーの体験を最前線に置いて開発していることが、今回のパッチからもひしひしと伝わってきました。これからもLoLがどんな進化を遂げていくのか、一プレイヤーとして本当に楽しみです!
| 変更点カテゴリ | 主な変更内容 | プレイヤーへの影響(予想) |
|---|---|---|
| ミニオンウェーブ調整 | ミッドとサイドのウェーブ衝突タイミングのずれ | ミッドからのローム機会増加、レーン主導権争いの激化 |
| ADアサシンアイテム | 「妖夢の霊剣」「オポチュニティー」等の小規模調整 | ADアサシンのキルプレッシャー向上、特定のチャンピオンとの相性強化 |
| ADCアイテム再設計 | 「スタティック シヴ」「ユン・タル ワイルドアロー」の再設計 | ADCビルドパスの多様化、特定ADCのメタ入り可能性 |
| 新チャンピオン | アンベッサ参戦(高機動性アサシン/ファイター) | 新たなメタの創出、ピック/バン戦略への影響 |
| チャンピオンバフ | ブリッツクランク、ケイルなど | 対象チャンピオンの勝率上昇、ピック率増加 |
| チャンピオンナーフ | エイトロックス、ポッピー、サイラスなど | 対象チャンピオンのピック率減少、立ち回りの見直し |
| 新ARAMモード | 「進歩の橋」(Arcaneテーマ) | ARAMプレイヤーへの新たな体験、没入感向上 |
| ワーウィック調整 | スキル現代化、サイズ変更 | ワーウィックの使いやすさ向上、ジャングルでの存在感変化 |
| 復帰プレイヤーAI | 過去6ヶ月未プレイ者向けAI導入 | 復帰プレイヤーのゲーム体験向上、LoLコミュニティ活性化 |
最後に
皆さん、今回のパッチ14.22に関する深掘り記事、いかがでしたでしょうか?私自身、こうして改めてパッチノートを読み込み、実際にプレイして感じたことを皆さんと共有することで、LoLの奥深さを再認識できました。新チャンピオンのアンベッサが登場したり、ミッドレーンのミニオンウェーブ調整でロームがしやすくなったりと、本当にゲームのあらゆる側面で新しい風が吹いているのを感じます。特にARAMに『Arcane』の世界観が加わった「進歩の橋」モードは、個人的に大興奮でした!普段のサモナーズリフトだけでなく、カジュアルに楽しめるモードにもRiot Gamesの情熱が注がれているのは、本当に嬉しい限りですよね。
正直なところ、パッチが来るたびに「また一から覚え直し…」と少し大変に感じることもありますが、それもまたLoLの醍醐味。常に新しい戦略が生まれ、新しい楽しみ方が発見できるからこそ、私たちはこうして長くこのゲームに熱中できるんだなって思います。今回のパッチであなたのメインチャンピオンが強化されたかもしれませんし、逆にナーフされて新しいチャンピオンを試すきっかけになった人もいるかもしれません。どちらにしても、この変化を楽しみながら、自分だけの最適なプレイスタイルを見つけるのが一番!
復帰プレイヤー向けのAI導入など、LoLをより多くの人が楽しめるようにという開発チームの配慮にも感動しました。私たちがこうして安心して、そして楽しくゲームをプレイできるのは、Riot Gamesの絶え間ない努力のおかげですね。この記事が、皆さんがパッチ14.22のサモナーズリフトで活躍するための一助となれば幸いです。私も、これからも新しい発見や面白い出来事があれば、どんどん皆さんにシェアしていきたいと思っていますので、どうぞお楽しみに!
それでは、また次回のブログでお会いしましょう!サモナーズリフトでお待ちしています!
知っておくと役立つ情報
1. ミッドレーンプレイヤーは、以前よりもウェーブクリア後にサイドレーンへロームする機会が増えました。ミニマップを常に確認し、敵ジャングルの位置を把握して、積極的に動き出すのが成功の鍵ですよ!
2. ADアサシンを使用する際は、「妖夢の霊剣」や「オポチュニティー」といったアイテムが少し使いやすくなっています。以前よりもキルプレッシャーが高まっているので、集団戦でのターゲット選定がより重要になりますね。
3. ADCの皆さん、今回のパッチで「スタティック シヴ」と「ユン・タル ワイルドアロー」が大きく再設計されました!これによりビルドパスの選択肢が格段に広がったので、自分のチャンピオンに最適な組み合わせを色々試して、新しい強みを発見してみてください。
4. 新チャンピオン「アンベッサ」は非常に高い機動性を持つアサシン/ファイターです。相手チームにいる場合は、彼女のダッシュスキルを予測し、行動不能にするスキルやCCで動きを止めることが重要になります。
5. しばらくLoLを休止していた復帰プレイヤーの方は、「進歩の橋」キューでAIチームとの対戦モードが利用できます。ゲームに慣れるための優しい環境が用意されているので、焦らず自分のペースで勘を取り戻してくださいね。
重要事項まとめ
今回のパッチ14.22は、サモナーズリフトに多岐にわたる重要な変更をもたらしました。まず、ミッドレーンとサイドレーンのミニオンウェーブの衝突タイミングが調整されたことで、ミッドレーナーはより柔軟にロームを行えるようになり、レーンでの主導権争いがさらに激化する可能性があります。これにより、特にタロンやルブランのような高機動力を持つアサシンチャンピオンがメタで優位に立つかもしれません。
アイテム面では、ADアサシンアイテムに小規模な調整が加えられ、キルプレッシャーが向上。一方で、ADC向けの「スタティック シヴ」と「ユン・タル ワイルドアロー」が完全に再設計され、ADCのビルドパスに多様性をもたらし、既存のメタに大きな影響を与えることが予想されます。これにより、新たなADCチャンピオンがスポットライトを浴びる可能性も秘めています。
そして、最も注目すべきは新チャンピオン「アンベッサ」の参戦です。彼女の卓越した機動力と攻撃能力は、既存のチャンピオン構成や戦略に新たな選択肢を加え、プロシーンから一般プレイヤーまで、その影響は計り知れません。さらに、ブリッツクランクやケイルといったチャンピオンへのバフ、エイトロックスやポッピーへのナーフなど、恒例のバランス調整も多数行われ、ゲーム全体の健全性が保たれています。
また、期間限定のARAMモード「進歩の橋」では、『Arcane』の世界観をテーマにした特別なマップとゲームプレイが楽しめ、ARAMファンにとっては見逃せないアップデートとなっています。加速レーンの追加や体力パックの位置調整など、戦略的な要素も加わり、よりダイナミックな戦闘が期待できます。最後に、過去6か月間対人戦をプレイしていない復帰プレイヤー向けにAIチームとの対戦モードが導入されたことは、LoLコミュニティの活性化とプレイヤー体験の向上を目指すRiot Gamesの強い意志を感じさせる、非常に意義深い変更点です。これらの変更が、今後のLoLのメタとプレイヤーの楽しみ方にどのような影響を与えるか、引き続き注目していきましょう。
よくある質問 (FAQ) 📖
質問: 最新パッチでメタが変わって、どのチャンピオンが強いのか分からなくなっちゃったんだけど、どうやって情報を集めればいいの?
回答: メタの変化はLoLの醍醐味だけど、正直戸惑いますよね!私も新しいパッチが来るたびに、まずは信頼できる情報源をチェックするようにしています。一番手っ取り早いのは、公式のパッチノートを読むこと。Riot Gamesが詳細な変更点をまとめてくれているので、まずはそこでどんなチャンピオンがバフ・ナーフされたのか、システムにどんな変更があったのかを確認します。最近のパッチ25.22なんかだと、特定のルーン調整で影響を受けるチャンピオンがたくさんいましたよね。でも、パッチノートだけだと「結局どれが強いの?」ってなることも。そこで私がよく利用するのは、OP.GGとかU.GGみたいなティアリストサイトです。これらのサイトは、実際のプレイヤーデータに基づいて勝率やピック率からチャンピオンの強さをランク付けしてくれるから、今のメタが一目でわかります。例えば、パッチ25.22では、ナーフされたチャンピオンもいれば、ヨネみたいに連続でバフを受けて注目されているチャンピオンもいましたね。ジャングルやトップレーンで、スカーナーやボリベアがジャガーノートビルドで活躍する可能性も出てきたんですよ。
あとは、YouTubeでLoLのプロプレイヤーや人気ストリーマーがパッチ解説をしている動画を見るのもすごく参考になります!彼らはPBE(テストサーバー)で事前に試したり、深い考察をしてくれるので、「なるほど、そういうことか!」って膝を打つことが多いんです。私も自分で試す前に、まずはざっと情報を仕入れるようにしていますよ。
質問: 新しいパッチで突然強くなったアイテムの組み合わせとか、意外な戦略って何かある?
回答: ええ、これ、私も毎回気になっちゃいます! LoLってアイテムの組み合わせ一つで、チャンピオンの性能がガラッと変わるから面白いんですよね。最新のパッチ25.22では、ルーンの調整がメインだったので、アイテムそのものよりも、ルーンとチャンピオンのシナジーで思わぬ強さを見せるパターンが増えましたね。例えば「ヘイルブレード」や「キャッシュバック」といったルーンがバフされたので、これらのルーンと相性の良いチャンピオンが新たなビルドを試しているのを見かけます。
以前のパッチでは、特定のアイテムが強くなって、ニダリーやイブリンみたいなAPジャングルが「リッチヴェイン」を積むとすごいことになったり、脅威アイテムのシステム変更でアサシン系がぐっと強くなった時期もありましたよね。
今は、ルーンの調整と同時に、特定のチャンピオンに対する微調整が多いので、そのチャンピオンに合わせた最適化が進んでいます。例えば、ヨネは連続でバフを受けているので、彼に合うアイテムやルーンの組み合わせを探すのは楽しいですよ。個人的には、メタにないチャンピオンでも、意外なアイテムビルドやルーンの組み合わせを見つけるのが大好きなんです。プロのビルドを参考にしつつも、「これはもしかして…?」っていう自分だけの発見もLoLの醍醐味ですよね!
質問: 毎回パッチのたびに「どうすればいいの!?」って混乱しちゃうんだけど、私みたいな初心者でもスムーズにパッチに適応できるコツってある?
回答: うわー、その気持ち、めちゃくちゃよく分かります!私も最初は新しいパッチが来るたびに「また覚え直し…?」ってちょっとゲンナリしてました(笑)。でも、いくつかコツを掴んでからは、むしろ新しい発見が楽しくなりましたよ。
まず一番大事なのは、「全部を一度に理解しようとしない」ことです。LoLのパッチノートって、本当に情報量が多いから、全部を読み込むのは大変ですよね。なので、まずは自分がよく使うチャンピオンやロールに関する変更点だけをざっと確認するようにしてみてください。例えば、もしあなたがミッドレーナーなら、ミッドのチャンピオンの変更や、ミッドでよく使われるアイテムの調整に絞って見てみるんです。
次に、いきなりランク戦に行かないこと!私も最初はついつい「早く新しい環境で試したい!」ってなっちゃうんですが、まずはノーマルやAI戦で試運転するのがおすすめです。ナーフされたはずのチャンピオンが意外と強かったり、バフされたはずが思ったより活躍できなかったり…なんてこともよくありますからね。実際に触ってみて、「なるほど、こういうことか!」って体で覚えるのが一番早道だったりします。
そして、他のプレイヤーの意見を聞くのもすごく有効です。SNSとかゲーム内のチャットで「今回のパッチどう?」って聞いてみるだけでも、意外な発見があるかもしれません。私もよくフォロワーさんに「今回のパッチ、みんな何が強いと感じる?」って聞いて、みんなの意見を参考にしていますよ。
最後に、パッチへの適応は「完璧じゃなくて大丈夫」って肩の力を抜くこと!LoLは奥が深いゲームだから、全部をすぐにマスターするのは無理です。少しずつ、楽しみながら新しい環境に慣れていくのが一番ですよ!






